Πώς θα ήταν το παιχνίδι για πολλούς παίκτες God of War που ακυρώθηκε από το PlayStation

  • Διαρροές από το MP1st δείχνουν ένα παιχνίδι God of War για πολλούς παίκτες που διαδραματίζεται στην Ελλάδα με το Οπλοστάσιο του Άδη ως κεντρικό κόμβο για την εξέλιξη.
  • Το έργο που αποδόθηκε στην Bluepoint Games —με πιθανή υποστήριξη από την Bend— ακυρώθηκε λόγω αμφιβολιών για τη μακροπρόθεσμη βιωσιμότητα.
  • Συμβουλές παιχνιδιού: σενάρια που αλλάζουν λόγω μιας «κατάρας», οικονομία ομάδας και αισθητική που συνδυάζει το κλασικό με το μοντέρνο.
  • Αβέβαιη χρονολογία (πριν/μετά το GoW III ή μη κανονική) και το μέλλον της ιστορίας καθοδηγούμενο από φήμες, σειρές και σιωπές από τη Σάντα Μόνικα.

Το God of War multiplayer ακυρώθηκε για το PlayStation.

Το franchise God of War συνεχίζει να προκαλεί θύελλα ενθουσιασμού, και όχι μόνο λόγω της επιτυχίας των πρόσφατων επεισοδίων του ή της επερχόμενης σειράς Prime Video. Τις τελευταίες εβδομάδες, έχουν εμφανιστεί λεπτομέρειες και στιγμιότυπα οθόνης ενός ακυρωμένου project για πολλούς παίκτες που υποσχόταν να φέρει τη δράση πίσω στην κλασική Ελλάδα. Αν και δεν θα δει πλέον το φως της δημοσιότητας, οι εικόνες που διέρρευσαν μας επιτρέπουν να φανταστούμε πώς θα ήταν αυτός ο τίτλος με την επωνυμία PlayStation.

Σύμφωνα με διάφορες πηγές, συμπεριλαμβανομένης της ιστοσελίδας MP1st, το παιχνίδι βρισκόταν σε πρώιμο στάδιο παραγωγής και διέθετε περιβάλλοντα, εσωτερικούς χώρους και ένα "Hades Armory" ως κεντρικό κόμβο. Επιπλέον, υπάρχουν υπαινιγμοί για έναν μηχανισμό "κατάρας" που άλλαζε περιοχές του χάρτη και μια αισθητική που συνδύαζε την ελληνική μυθολογία με στοιχεία που θυμίζουν τις εκδόσεις του 2018 και το Ragnarok. Παρακάτω, θα σας πούμε λεπτομερώς τι γνωρίζουμε , ποιος ήταν πίσω από αυτό και γιατί τελικά ακυρώθηκε.

Τι περιείχε αυτό το ακυρωμένο παιχνίδι God of War για πολλούς παίκτες;

Οι πληροφορίες που διέρρευσαν αποκαλύπτουν ένα project με έντονη έμφαση στο multiplayer gameplay , σχεδιασμένο να μεταφέρει τους παίκτες πίσω σε εμβληματικές τοποθεσίες από το παρελθόν της σειράς. Οι εικόνες που διέρρευσαν παρουσιάζουν ναούς, κλασική αρχιτεκτονική, αμφορείς και γλυπτά που θυμίζουν την αρχαία Ελλάδα - στοιχεία που η κοινότητα δεν έχει δει να εμφανίζονται από την Ascension το 2013. Δεν είναι ορατά στοιχεία μάχης, εχθρών ή διεπαφής. Αυτά είναι υλικά εργασίας που προορίζονται να απεικονίσουν την ιδέα και την καλλιτεχνική διεύθυνση.

Μεταξύ των τοποθεσιών που εμφανίζονταν ήταν ένα είδος οπλοστάσιου ή σιδηρουργείου που συνδεόταν με τον Άδη, το οποίο θα λειτουργούσε ως κατάστημα ή χώρος προόδου για τον παίκτη. Επίσης, εμφανίζονταν σπήλαια και εσωτερικοί χώροι σχεδιασμένοι για να παρέχουν στον χρήστη εξοπλισμό και αναβαθμίσεις, υποδηλώνοντας έναν κύκλο εξερεύνησης, αγορών και προετοιμασίας πριν από την εμπλοκή σε δράση εναντίον άλλων παικτών ή σε συνεργατικές προκλήσεις.

Παλαιότεροι εξομοιωτές υλικού για Windows
Σχετικό άρθρο:
Παλαιότεροι εξομοιωτές υλικού για Windows

Ποιος ήταν πίσω από αυτό: Η Bluepoint Games και ο πιθανός ρόλος του Bend Studio;

Διαρροές αποδίδουν την ανάπτυξη στην Bluepoint Games , ένα στούντιο γνωστό για τίτλους υψηλού προφίλ όπως το remake του Demon's Souls. Ορισμένες αναφορές αναφέρουν επίσης τη συμμετοχή του Bend Studio (Days Gone), είτε σε υποστηρικτικό ρόλο είτε κατά τα αρχικά στάδια του έργου. Ο συνδυασμός δεν αποτελεί έκπληξη: η Bluepoint είναι γνωστή για την τεχνική της τελειότητα και η Bend έχει επιδείξει εμπειρία σε πιο ανοιχτούς κόσμους και συστήματα , κάτι που ευθυγραμμίζεται καλά με μια φιλόδοξη προσέγγιση για πολλούς παίκτες .

Ωστόσο, δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση από το PlayStation σχετικά με το εύρος ή την ακριβή κατανομή των ευθυνών. Σε κάθε περίπτωση, όλες οι ενδείξεις έδειχναν ένα project με ισχυρό DNA των PlayStation Studios , που αποσκοπούσε στην επέκταση της μάρκας God of War μέσω μιας κοινής προσέγγισης gameplay, η οποία είναι ακόμη σχετικά ανεξερεύνητη στη σύγχρονη εποχή της σειράς.

Επιστροφή στην Ελλάδα: ναοί, γλυπτά και η κλασική κληρονομιά

Το God of War multiplayer ακυρώθηκε για το PlayStation.

Ένα από τα βασικά στοιχεία αυτού του τίτλου ήταν το ελληνικό σκηνικό . Η αρχιτεκτονική των κτιρίων, τα διακοσμητικά μοτίβα και τα κλασικά κομμάτια όπως τα βάζα παραπέμπουν αναμφισβήτητα στην Αρχαία Ελλάδα. Αρκετά στιγμιότυπα οθόνης παρουσιάζουν ένα γυναικείο γλυπτό και άλλα μοτίβα που, πέρα ​​από την απλή εξυπηρέτηση των θαυμαστών, ενισχύουν την επιστροφή του franchise στις γεωγραφικές του ρίζες μετά τη Σκανδιναβική εποχή.

Είναι ενδιαφέρον ότι τα υλικά αποκαλύπτουν επίσης διακριτικές αναφορές στην αισθητική των ταινιών God of War (2018) και Ragnarok: ορισμένα κομμάτια, το φινίρισμα ορισμένων περιβαλλόντων και η χρωματική επεξεργασία θυμίζουν το οπτικό στυλ των δύο τελευταίων ταινιών. Αυτό έχει οδηγήσει σε εικασίες ότι το έργο επιδίωκε μια ισορροπία μεταξύ κλασικού και μοντέρνου, ίσως με μια κοινή μηχανή ή αγωγό που διευκόλυνε την στυλιστική αλλαγή χωρίς να χάσει την τρέχουσα ταυτότητα της μάρκας.

Το Οπλοστάσιο του Άδη ως κεντρικό στοιχείο του παιχνιδιού

Αρκετές εικόνες που διέρρευσαν δείχνουν ένα οπλοστάσιο που σχετίζεται με τον Άδη , πιθανώς τον ιδιοκτήτη του καταστήματος ή του σιδηρουργείου, καθιστώντας τον Άρχοντα του Κάτω Κόσμου σημαντικό μέρος της προόδου του παίκτη. Όπλα, ασπίδες και εξοπλισμός εκτίθενται, γεγονός που υποδηλώνει ότι το οπλοστάσιο θα ήταν ένας κόμβος για τη βελτίωση των στατιστικών, την απόκτηση εξαρτημάτων ή την προετοιμασία των οπλισμών πριν από τη δράση.

Είναι εντυπωσιακό ότι το οπλοστάσιο εμφανίζεται σε ελαφρώς διαφορετικές εκδοχές , σαν να υπήρχαν καταστάσεις ή παραλλαγές που άλλαζαν ανάλογα με το τι συνέβαινε στο παιχνίδι. Αυτό ενισχύει την ιδέα ενός δυναμικού χώρου και ενός συστημικού επιπέδου πέρα ​​από την απλή διακόσμηση. Με άλλα λόγια, το "κατάστημα" θα μπορούσε να έχει παίξει ενεργό ρόλο στο meta του παιχνιδιού.

Η «κατάρα» και τα μεταβαλλόμενα σενάρια

Ανάμεσα στις πιο συζητημένες ενδείξεις είναι μια κοκκινωπή απόχρωση που κυριαρχεί σε ορισμένα στιγμιότυπα οθόνης, η οποία ερμηνεύεται ως ένα είδος κατάρας που εξαπλώνεται σε περιοχές του χάρτη. Αυτό το φαινόμενο μπορεί να μην είναι απλώς αισθητικό. Αρκετές αναλύσεις εικάζουν ότι θα μπορούσε να αλλάξει τις συνθήκες παιχνιδιού, τους περιβαλλοντικούς κινδύνους ή τα παράθυρα ευκαιρίας για τις ομάδες.

Ορισμένες πηγές προχωρούν ένα βήμα παραπέρα, υποδηλώνοντας ότι αυτή η κατάρα θα μπορούσε να επηρεάσει το ίδιο το οπλοστάσιο , εισάγοντας προσωρινές αρνητικές επιπτώσεις που θα ανάγκαζαν τους παίκτες να λάβουν γρήγορες αποφάσεις: να εισέλθουν, να αναβαθμίσουν και να φύγουν πριν η κατάσταση επιδεινωθεί. Ενώ πρόκειται για καθαρή εικασία, αυτός ο τύπος μηχανισμού ταιριάζει καλά με ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες που συνδυάζει την κλιμάκωση των κινδύνων και τη διαχείριση του χρόνου σε κοινόχρηστα περιβάλλοντα.

Σύγχρονη εμφάνιση και ηχώ της σκανδιναβικής εποχής

Πέρα από τους ναούς και τη λευκή πέτρα, υπάρχουν λεπτομέρειες που θυμίζουν τη «σύγχρονη εποχή» της ιστορίας. Αρκετές εικόνες δείχνουν όπλα με μια πρασινωπή λάμψη , τα οποία πολλοί έχουν συνδέσει, με βάση το χρωματικό τους σχέδιο, με εχθρούς και αντικείμενα που παρατηρήθηκαν στη Σκανδιναβική περίοδο (όπως οι Berserkers). Έχουν επίσης παρατηρηθεί αγάλματα και φιγούρες που θυμίζουν πολεμιστές με ασπίδες και δόρατα, μερικά από τα οποία είναι συγκρίσιμα στη σχέση τους με τους Einherjar της Βαλχάλα, αν και το συνολικό πλαίσιο παραμένει σαφώς ελληνικό.

Αυτή η οπτική υβριδοποίηση θα μπορούσε να οφείλεται στην επαναχρησιμοποίηση υλικών από την πρόσφατη ανάπτυξη ή σε μια συνειδητή απόφαση διατήρησης της τεχνικής συνέπειας με τα τελευταία παιχνίδια God of War, αντί να αναδημιουργηθεί κάθε κλασικό στοιχείο από την αρχή. Σε κάθε περίπτωση, το συνολικό αποτέλεσμα μεταφέρει μια επιστροφή στην Ελλάδα με μια μοντέρνα αίσθηση.

Πότε θα είχε συμβεί: ενδείξεις και αντιφάσεις στη χρονολογική σειρά

Η «ζωντανή» παρουσία του Άδη στο οπλοστάσιο θα υποδήλωνε μια περίοδο πριν από το God of War III, αν το project τηρεί αυστηρά τους κανόνες. Ωστόσο, άλλες ερμηνείες τοποθετούν αυτή τη λειτουργία για πολλούς παίκτες αμέσως μετά από αυτήν την προσθήκη ή ακόμα και σε ένα μη κανονικό χρονοδιάγραμμα που θα επέτρεπε δημιουργική ελευθερία για την ανάμειξη εποχών και αναμνήσεων του Kratos.

Έχει επίσης υποστηριχθεί ότι ορισμένα στοιχεία φαίνεται να προέρχονται από τα δύο τελευταία μέρη, κάτι που θα ευθυγραμμιζόταν με την ιδέα των «αναμνήσεων» ή των επικαλυπτόμενων πραγματικοτήτων και όχι με μια γραμμική αφήγηση. Εν ολίγοις: υπάρχουν ενδείξεις που υποδεικνύουν διαφορετικές χρονικές περιόδους, αλλά δεν υπάρχει οριστική επιβεβαίωση. Η χρονολογία, επομένως, παραμένει ανοιχτή σε ερμηνείες.

Κατάσταση έργου: πρώιμο στάδιο, καμία ορατή μάχη και κανένας Kratos στην οθόνη

Τα στιγμιότυπα οθόνης δείχνουν υλικό από ένα πολύ πρώιμο στάδιο ανάπτυξης: δεν υπάρχουν γραμμές υγείας, μενού, HUD ή σκηνές μάχης. Ο Kratos επίσης δεν εμφανίζεται στις εικόνες που διέρρευσαν, κάτι που συνάδει με μια φάση δημιουργίας πρωτοτύπων που επικεντρώνεται σε περιβάλλοντα και διάθεση . Όλα υποδηλώνουν ότι η ομάδα επικύρωνε αισθητικές κατευθύνσεις, διατάξεις και βασικές λειτουργίες πριν δείξει προηγμένους χαρακτήρες ή συστήματα.

Η απουσία εχθρών στην οθόνη και η απτή αλληλεπίδραση δεν μειώνει τις διαρροές πληροφοριών, οι οποίες μας επιτρέπουν να εντοπίσουμε τη συνολική κατεύθυνση: ελληνικοί χάρτες , σαφή σημεία προόδου (το οπλοστάσιο) και υποδείξεις περιβαλλοντικών μηχανισμών που επηρεάζουν το gameplay (η «κατάρα»). Τα υπόλοιπα αφήνονται στη φαντασία.

Γιατί ακυρώθηκε: αμφιβολίες για τη βιωσιμότητα και την αλλαγή κατεύθυνσης του PlayStation

Ανοιχτός Κόσμος Windows 11
Σχετικό άρθρο:
Ποια είναι τα μεγαλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου για Windows;

Σύμφωνα με το MP1st και την πηγή του, το έργο απορρίφθηκε λόγω έλλειψης εμπιστοσύνης στη μακροπρόθεσμη βιωσιμότητά του. Το πλαίσιο έχει σημασία: Τα PlayStation Studios έχουν αντιμετωπίσει αρκετές αποτυχίες στην επιχείρηση παιχνιδιών ως υπηρεσία. Το Concord ήταν το πιο δημοφιλές παράδειγμα, και άλλες πρωτοβουλίες έπεσαν στο περιθώριο, συμπεριλαμβανομένου του έργου The Last of Us για πολλούς παίκτες (Factions), το οποίο παρουσιάστηκε σε εκδηλώσεις αλλά δεν υλοποιήθηκε ποτέ σε τελικό προϊόν.

Σε αυτό το κλίμα, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η Sony προτίμησε να περικόψει ιδέες που δεν έδειχναν αρκετή απήχηση ή σαφή μελλοντική προοπτική της αγοράς. Το παιχνίδι God of War για πολλούς παίκτες της Bluepoint (με πιθανή υποστήριξη από τον Bend) θα είχε πέσει θύμα αυτής της στρατηγικής αναθεώρησης, αν και αυτό δεν αντικατοπτρίζει απαραίτητα την έλλειψη δημιουργικού δυναμικού στην πρόταση, αλλά μάλλον την οικονομική σύνεση της εποχής.

Τι ρόλο θα έπαιζε το multiplayer;

Ενώ δεν υπάρχουν επίσημες λεπτομέρειες σχετικά με τις λειτουργίες ή τους κανόνες, αυτό που έχουμε δει υποδηλώνει αγώνες με δυναμικούς στόχους , εξελισσόμενα περιβάλλοντα (χάρη σε μια κατάρα) και ένα στοιχείο οικονομίας/προόδου που επικεντρώνεται στο οπλοστάσιο. Η σύνθεση της ομάδας, ο εξοπλισμός και οι εναλλασσόμενοι χάρτες με ποικίλες συνθήκες θα μπορούσαν να ήταν τα βασικά στοιχεία του gameplay.

Είναι επίσης πιθανό η έμφαση να δοθεί στο συνεργατικό gameplay, με επιδρομές PvE ή προκλήσεις σε περιοχές όπως σπηλιές και ναούς, παράλληλα με παραλλαγές PvP. Χωρίς ορατές μάχες ή μενού, όλα αυτά παραμένουν εικασίες, αλλά ταιριάζουν με αυτό που θα απαιτούσε μια εμπειρία για πολλούς παίκτες αντάξια ενός IP όπως το God of War.

Το μέλλον της ιστορίας: φήμες, σειρές και σιωπές που λένε πολλά

Η ακύρωση αυτού του project δεν σημαίνει ότι ο Kratos θα εξαφανιστεί από τη συζήτηση. Αντιθέτως: υπάρχουν φήμες για έναν τίτλο 2D τύπου Metroidvania , τη σειρά Prime Video που προχωρά ραγδαία, και ένα πρόσφατο μήνυμα από τον community manager της Santa Monica που ξεσήκωσε θύελλα μεταξύ των θαυμαστών: « Ανυπομονώ για τη σειρά μου », έγραψε μετά το τρέιλερ για το Marvel: Wolverine της Insomniac.

Εν τω μεταξύ, το Santa Monica Studio έχει παραμείνει σιωπηλό για αρκετό καιρό από την κυκλοφορία του Ragnarok το 2022, κάτι που έχει ερμηνευτεί ως ένδειξη ότι υπάρχουν νέα projects στα σκαριά. Ταυτόχρονα, η Bluepoint Games κρατάει το επόμενο project της μυστικό και υπάρχουν πολλοί θαυμαστές που ζητούν ένα remake του πρώτου God of War. Τίποτα δεν έχει επιβεβαιωθεί, αλλά το σκηνικό σίγουρα αλλάζει.

Τι έλεγαν οι κοινότητες και τα μέσα ενημέρωσης;

Οι διαρροές έχουν βρει απήχηση σε φόρουμ και μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Σε χώρους όπως το r/Games , όπου το ενημερωτικό περιεχόμενο και οι εις βάθος συζητήσεις είναι πρωταρχικής σημασίας, έχει επισημανθεί ότι δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση του έργου και ότι τα στιγμιότυπα οθόνης θα πρέπει να λαμβάνονται με επιφύλαξη. Παρόλα αυτά, το ενδιαφέρον είναι μεγάλο: η ιδέα της επιστροφής στην Ελλάδα σε ένα περιβάλλον για πολλούς παίκτες πυροδοτεί την περιέργεια και τη συζήτηση.

Στον τομέα των μέσων ενημέρωσης, το MP1st συγκέντρωσε τις συλλογές εικόνων και τη ροή δεδομένων, και εξειδικευμένες ισπανόφωνες εκδόσεις συνέλεξαν τις πληροφορίες, επισημαίνοντας την επιστροφή σε κλασικές τοποθεσίες, το Οπλοστάσιο του Άδη , και τις ενδείξεις μιας περιβαλλοντικής «κατάρας» που θα άλλαζε την κατάσταση των σεναρίων καθώς το παιχνίδι προχωρούσε.

Θα βλέπαμε θαυμαστές θεούς και ήρωες της κλασικής εποχής;

Αν η ιστορία όντως διαδραματίζεται στη μυθική Ελλάδα , δεν θα ήταν έκπληξη αν το έργο περιλάμβανε εμφανίσεις μορφών όπως ο Ποσειδώνας, ο ίδιος ο Άδης ή ακόμα και ο Ηρακλής , είτε ως NPC, ανταγωνιστές ή εικονογράφους ορισμένων γεγονότων. Αυτό το "cast" δεν εμφανίζεται στα στιγμιότυπα οθόνης, αλλά η παρουσία του υποδηλώνεται από το πλαίσιο του σκηνικού.

Σε κάθε περίπτωση, η διαρροή δεν περιλαμβάνει σκηνές μάχης ή συναντήσεις με θεότητες, επομένως οποιοσδήποτε συγκεκριμένος ρόλος που μπορεί να έπαιξαν παραμένει εικασία . Αυτό που φαίνεται σαφές είναι ότι ο ελληνικός κόσμος προοριζόταν να είναι κάτι περισσότερο από ένα απλό φόντο.

Τι έφερε αυτή η προσέγγιση για πολλούς παίκτες στο brand God of War;

Από την οπτική γωνία μιας μάρκας, μια λειτουργία για πολλούς παίκτες God of War που διαδραματιζόταν στην Ελλάδα θα προσέφερε έναν διαφορετικό τρόπο για να «απολαύσει κανείς την πνευματική ιδιοκτησία » πέρα ​​από την αφηγηματική φόρμουλα ενός παίκτη. Η επιστροφή στις γεωγραφικές της ρίζες συνδύαζε τη νοσταλγία με την καινοτομία, και η οικονομία εξοπλισμού που επικεντρώνεται στο οπλοστάσιο υποσχόταν έναν κύκλο προόδου με τη δυνατότητα να κρατήσει τους παίκτες αφοσιωμένους για μεγάλα χρονικά διαστήματα.

Η πιο ιδεαλιστική ερμηνεία είναι ότι, αν είχε εκτελεστεί σωστά, θα μπορούσε να είχε προσθέσει ένα ανταγωνιστικό ή συνεργατικό επίπεδο σε μια ιστορία όπου η μάχη και η ανάπτυξη χαρακτήρων είναι απαραίτητες, χωρίς να αλλοιωθεί ο βασικός τρόπος παιχνιδιού της Santa Monica. Η ρεαλιστική ερμηνεία είναι ότι, δεδομένης της εστίασης του PlayStation στα παιχνίδια ως υπηρεσία, αυτό το έργο υπέστη τις συνέπειες ενός πιο απαιτητικού επιχειρηματικού περιβάλλοντος.

Κοιτάζοντας τα κομμάτια, αυτό που απομένει είναι μια εικόνα ενός God of War για πολλούς παίκτες που θα συνδύαζε την κλασική Ελλάδα με μια σύγχρονη παρουσίαση, χρησιμοποιώντας το Οπλοστάσιο του Άδη ως κόμβο προόδου και φλερτάροντας με συστημικές ιδέες όπως μια «κατάρα» που αλλάζει τους χάρτες. Η Bluepoint—και ίσως ο Bend—θα είχαν πιλοτικά μια πρόταση σε πολύ πρώιμο στάδιο, χωρίς ορατή μάχη ή τον Kratos στην οθόνη, η οποία τελικά ακυρώθηκε λόγω ανησυχιών για τη βιωσιμότητα εν μέσω της επαναξιολόγησης των παιχνιδιών ως υπηρεσίας από το PlayStation.

Ρυθμίσεις και προγράμματα οδήγησης που βελτιώνουν τη σταθερότητα στα βιντεοπαιχνίδια
Σχετικό άρθρο:
Τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια για Windows του 2025

Εν μέσω φημών για ένα 2D project, της δυναμικής της σειράς Prime Video και μηνυμάτων που υπονοούν επερχόμενες ανακοινώσεις, το μόνο σίγουρο είναι ότι η ιστορία παραμένει πιο ζωντανή από ποτέ στη συζήτηση. Κοινοποιήστε αυτά τα νέα ώστε να μάθουν και άλλοι χρήστες για την ακύρωση του God of War για πολλούς παίκτες.


Προσθήκη ως προτιμώμενης πηγής στην Google