Τι είναι το OptiScaler στα παιχνίδια;

  • Το OptiScaler λειτουργεί ως γέφυρα μεταξύ του παιχνιδιού σας και του DLSS/XeSS/FSR για να χρησιμοποιήσετε το scaler της προτίμησής σας.
  • Το FSR 4 προσφέρει σαφείς βελτιώσεις ποιότητας σε σχέση με το FSR 3.1, αλλά η επίσημη υιοθέτησή του εξακολουθεί να είναι περιορισμένη.
  • Απαιτεί DX11/DX12, αποτρέπει τα online παιχνίδια λόγω προστασίας από cheat και δεν υποστηρίζει προς το παρόν το Vulkan.
  • Η εγκατάσταση απαιτεί builds από το GitHub και, στην RX 9000, το αρχείο System64 amdxcffx32.dll.

OptiScaler

Το οικοσύστημα αναβάθμισης υπολογιστή έχει φέρει επανάσταση με το OptiScaler, ένα mod που λειτουργεί ως γέφυρα μεταξύ των παιχνιδιών και των σημαντικότερων upscaler που διατίθενται αυτήν τη στιγμή, επιτρέποντάς σας να χρησιμοποιήσετε αυτό που ταιριάζει καλύτερα στις ανάγκες σας. Στην πράξη, μπορείτε να αντικαταστήσετε το DLSS, το XeSS ή το FSR με μια άλλη τεχνολογία χωρίς να περιμένετε να κυκλοφορήσει το στούντιο μια ενημέρωση κώδικα — κάτι ιδιαίτερα ενδιαφέρον τώρα που η AMD κυκλοφόρησε το FSR 4 με σημαντικές βελτιώσεις.

Αυτή η εικόνα έχει κάποιες ιδιαιτερότητες: το FSR 4 κάνει το ντεμπούτο του συνδεδεμένο με το υλικό RDNA 4 (Radeon RX 9000), η επίσημη υιοθέτησή του στα παιχνίδια αυξάνεται αργά και το OptiScaler δεν είναι ένα πρόγραμμα εγκατάστασης τύπου "επόμενο, επόμενο, τέλος" , αλλά ένα ισχυρό εργαλείο με απαιτήσεις και περιορισμούς που θα πρέπει να είναι γνωστοί πριν από την κυκλοφορία του.

Τι είναι το OptiScaler και σε τι χρησιμεύει;

Το OptiScaler λειτουργεί ως ενδιάμεσος μεταξύ της μηχανής παιχνιδιών και των βιβλιοθηκών αναβάθμισης. Σκοπός του είναι να σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε FSR, DLSS ή XeSS χωρίς το στούντιο να χρειάζεται να εφαρμόσει το καθένα ξεχωριστά, κάτι που μπορεί να διαρκέσει μήνες ή να μην συμβεί ποτέ εγγενώς.

Με αυτό το βοηθητικό πρόγραμμα, μπορείτε να πάρετε ένα παιχνίδι με, για παράδειγμα, DLSS 2 ή FSR 2 και να το κάνετε να λειτουργεί με ένα διαφορετικό upscaler , συμπεριλαμβανομένης της τελευταίας έκδοσης που θέλετε να δοκιμάσετε. Με αυτόν τον τρόπο, επιλέγετε την αναβάθμιση που αποδίδει καλύτερα στην GPU σας και ξεπερνάτε την αργή επίσημη υιοθέτηση που μερικές φορές εμποδίζει την αύξηση της ποιότητας.

Πέρα από την κλιμάκωση της ανάλυσης, το OptiScaler μπορεί να παρουσιάσει επιπλέον λειτουργίες που συνοδεύουν πολλά από αυτά τα πακέτα: εργαλεία δημιουργίας καρέ και καθυστέρησης , επεκτείνοντας τη βελτίωση πέρα ​​από το καθαρό FPS.

Πώς λειτουργεί από κάτω

Το κλειδί είναι ότι το OptiScaler αναχαιτίζει τις κλήσεις του παιχνιδιού προς τον αρχικό scaler και τις ανακατευθύνει σε αυτόν που επιλέγετε. Από τεχνικής άποψης, χρησιμοποιεί τις μεθόδους API των DLSS 2+, NVAPI, XeSS και FSR 2+ για να λειτουργήσει ως πύλη, μεταφράζοντας εισόδους και εξόδους.

Χάρη σε αυτήν την προσέγγιση, εάν ένας τίτλος υποστηρίζει μόνο DLSS 3 αλλά χρησιμοποιείτε μια GPU AMD, μπορείτε να αντιστοιχίσετε αυτήν τη διαδρομή στο FSR 3 ή στο FSR 4 και αντίστροφα, αλλάζοντας από FSR σε DLSS ή XeSS ανάλογα με τις ανάγκες σας και το υλικό του υπολογιστή σας.

Επιπλέον, η τροποποίηση αντιμετωπίζει την καθυστέρηση: έχει γίνει δουλειά για να επιτραπεί η μετατροπή συναρτήσεων τύπου Reflex σε Anti-Lag 2 ή XeLL , ώστε να αλλάζετε όχι μόνο την αναβάθμιση, αλλά και την αντίστοιχη τεχνολογία βελτιστοποίησης απόκρισης στην πλατφόρμα σας.

FSR 4: Πλαίσιο, Απαιτήσεις και Τρέχουσα Κατάσταση

Το FSR 4 είναι η τελευταία έκδοση της AMD, προσφέροντας αξιοσημείωτες βελτιώσεις σε σχέση με τα FSR 3 και 3.1 στην ευκρίνεια, τη μείωση της αλλοίωσης και τη σταθερότητα σύνθετων στοιχείων (διαφάνεια, μικρές λεπτομέρειες). Σε πολλές περιπτώσεις, η λειτουργία Performance προσφέρει συγκρίσιμη ή ανώτερη ποιότητα με το FSR 3.1 στη λειτουργία Quality, καθιστώντας την ιδιαίτερα ελκυστική.

Τα ψιλά γράμματα: επίσημα, η FSR 4 συνδέεται με κάρτες γραφικών με αρχιτεκτονική RDNA 4 (Radeon RX 9000 Series). Η AMD εισήγαγε την τεχνολογία παράλληλα με την RX 9070 και παρόμοιες κάρτες, και το αρχικό ποσοστό υιοθέτησής της ήταν περίπου τριάντα παιχνίδια, με προσδοκίες να ανέβουν σε δεκάδες καθ' όλη τη διάρκεια του έτους, αν και απέχει πολύ από την ευρεία υιοθέτηση που απολαμβάνει η DLSS σε PC.

Ταυτόχρονα, η κοινότητα αναφέρει ότι, χρησιμοποιώντας το OptiScaler, ορισμένοι χρήστες κατάφεραν να ενεργοποιήσουν το FSR 4 σε παλαιότερες GPU, όπως ορισμένες κάρτες της σειράς Radeon RX 7000, υποθέτοντας πτώση στην απόδοση και χωρίς επίσημη υποστήριξη. Αυτό είναι αναξιόπιστο: μπορεί να λειτουργεί σε ορισμένα συστήματα και όχι σε άλλα, και δεν έχει επικυρωθεί από την AMD.

Τελικά, αν ψάχνετε για μια σταθερή και σχεδιασμένη από τον κατασκευαστή προσέγγιση, ο φυσικός συνεργάτης για το FSR 4 είναι το RDNA 4. Το OptiScaler διευρύνει τις δυνατότητες, αλλά είναι καλύτερο να προχωρήσετε με προσοχή, έχοντας κατά νου ότι η εμπειρία θα εξαρτηθεί από το παιχνίδι, το API και το συγκεκριμένο υλικό σας.

Συμβατότητα OptiScaler και Τεχνικά Όρια

Το OptiScaler λειτουργεί

Ένα από τα πιο σημαντικά σημεία: προς το παρόν, το OptiScaler δεν είναι συμβατό με παιχνίδια που βασίζονται στο Vulkan . Το εργαλείο απαιτεί το παιχνίδι να προσφέρει τουλάχιστον DirectX 11 και λειτουργεί επίσης με DirectX 12. Εάν το παιχνίδι σας είναι αποκλειστικά Vulkan, θα πρέπει να περιμένετε για μελλοντικές εκδόσεις ή εγγενή υποστήριξη από τον προγραμματιστή.

Ένας άλλος βασικός περιορισμός είναι τα διαδικτυακά παιχνίδια. Πολλές υπηρεσίες κατά της απάτης θεωρούν αυτόν τον τύπο εισροής ως δυαδική χειραγώγηση, επομένως ενδέχεται να σας απαγορευτεί ή να σας μπλοκάρουν αν τον χρησιμοποιήσετε σε ανταγωνιστικούς τίτλους. Συνιστάται να κάνετε κράτηση του OptiScaler για παιχνίδια ενός παίκτη ή παιχνίδια χωρίς επιθετική προστασία.

Υπάρχουν επίσης ασυμβατότητες με κοινά εργαλεία οικοσυστήματος υπολογιστή. Για παράδειγμα, ο RivaTuner Statistics Server (RTSS) , που περιλαμβάνεται στο MSI Afterburner, μπορεί να επηρεάσει την απόδοση επικαλύπτοντας μετρήσεις στην οθόνη. Εάν βασίζεστε στην επικάλυψη, σκεφτείτε να την απενεργοποιήσετε κατά τη χρήση της τροποποίησης.

Τέλος, παρόλο που το πρόγραμμα εγκατάστασης καθοδηγεί μέρος της διαδικασίας, δεν είναι λογισμικό plug-and-play . Απαιτεί τη λήψη συγκεκριμένων builds, την τοποθέτηση αρχείων στις σωστές διαδρομές και την κατανόηση του API που χρησιμοποιεί κάθε παιχνίδι για να γίνει η σωστή διαμόρφωση.

Λήψη και εγκατάσταση: πρακτικό παράδειγμα με το Cyberpunk 2077

Το έργο φιλοξενείται στο GitHub, όπου θα βρείτε σταθερές εκδόσεις και Nightly Build με τις πιο πρόσφατες δυνατότητες . Για να αποκτήσετε πρόσβαση στις πιο πρόσφατες ενημερώσεις (όπως η ενημερωμένη υποστήριξη FSR 4), συνήθως θα πρέπει να μεταβείτε σε αυτές τις nightly builds και να κατεβάσετε τα συμπιεσμένα στοιχεία.

Εκτός από το πακέτο OptiScaler, σε συστήματα με κάρτες γραφικών Radeon RX 9000, θα χρειαστείτε το αρχείο amdxcffx64.dll που δημιουργούν τα Windows όταν εντοπίζουν αυτήν την GPU. Μπορείτε να το βρείτε στον φάκελο συστήματος, στη διαδρομή "Windows\System32\". Ο πιο γρήγορος τρόπος είναι να το αναζητήσετε χρησιμοποιώντας την Εξερεύνηση αρχείων σε αυτόν τον κατάλογο.

Στην περίπτωση του Cyberpunk 2077 (ένας τίτλος που χρησιμοποιείται συχνά για δοκιμές), τοποθετήστε τα ληφθέντα αρχεία στον εκτελέσιμο φάκελο . Εάν πρόκειται για την έκδοση Steam, η συνήθης διαδρομή είναι "Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64". Στο GOG ή το Epic η τοποθεσία διαφέρει, αλλά η ιδέα είναι η ίδια.

Μόλις αντιγραφούν όλα, εκτελέστε το αρχείο δέσμης "OptiScaler Setup" (.bat) . Η κονσόλα θα ανοίξει και θα σας ζητήσει να επιλέξετε ένα όνομα αρχείου (επιλογή 1 από προεπιλογή), κατασκευαστή GPU (για AMD, πάλι 1) και αν θέλετε να έχετε διαθέσιμες εισόδους DLSS. Για να ελέγξετε τις μετατροπές, είναι φυσιολογικό να αποδεχτείτε αυτήν την επιλογή πατώντας ξανά το 1. Το σενάριο θα επιβεβαιώσει την εγκατάσταση και θα σας ζητήσει να πατήσετε ένα πλήκτρο για να την κλείσετε.

Από εκεί και πέρα, όταν ξεκινήσετε το παιχνίδι, θα πρέπει να μπορείτε να επιλέξετε το target scaler μέσω των μενού ή των ρυθμίσεων που παρέχονται από το mod, ανάλογα με τον τίτλο. Θυμηθείτε: αποφύγετε τη χρήση του σε παιχνίδια με anti-cheat και απενεργοποιήστε τις παρεμβατικές επικαλύψεις για να ελαχιστοποιήσετε τις διενέξεις.

Παραδείγματα χρήσης και οπτικής βελτίωσης

Το OptiScaler έχει ήδη δοκιμαστεί με επιτυχία σε δημοφιλείς τίτλους όπως τα Amid Evil, Atomic Heart, Avowed, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Dragon's Dogma II και The Witcher 3, μεταξύ άλλων. Η λίστα συμβατότητας ενημερώνεται στο αποθετήριο του έργου, ώστε να μπορείτε να την ελέγξετε πριν από την εγκατάσταση.

Σε συγκρίσεις που δημοσιεύονται από την κοινότητα, το FSR 4 ξεχωρίζει για τη μείωση της ψευδωνυμοποίησης και τη βελτίωση της ευκρίνειας . Ακόμα και στη λειτουργία Performance, παρουσιάζει μια πιο καθαρή εικόνα από το FSR 3.1 στη λειτουργία Quality. Λιγότερα τεχνουργήματα παρατηρούνται επίσης στις διαφάνειες και λιγότερη θολότητα παρατηρείται στις μικρές λεπτομέρειες.

Πέρα από την ευκρίνεια, η ενσωμάτωση με τις τεχνικές δημιουργίας καρέ και καθυστέρησης παρέχει ομαλότητα και απόκριση, υπό την προϋπόθεση ότι το παιχνίδι και το υλικό σας είναι στο ίδιο επίπεδο. Το συνδυαστικό αποτέλεσμα μπορεί να είναι αισθητό αν προέρχεστε από μια παλαιότερη έκδοση του FSR ή από ένα πρόγραμμα κλιμάκωσης που είναι λιγότερο βελτιστοποιημένο για την GPU σας.

Η άλλη όψη του νομίσματος είναι ότι αν αλλάξετε αναγκαστικά το upscaler χωρίς την υποστήριξη του παιχνιδιού, ενδέχεται να εμφανιστούν μικρά σφάλματα (περιστασιακό τρεμόπαιγμα, απροσδόκητο ghosting, μενού με περίεργα περιγράμματα). Αυτά συνήθως μπορούν να μετριαστούν προσαρμόζοντας τις ρυθμίσεις ποιότητας και ευκρίνειας.

Πλεονεκτήματα του OptiScaler έναντι της αναμονής για επίσημες ενημερώσεις κώδικα

Παιχνίδια OptiScaler

Το κύριο πλεονέκτημα είναι στρατηγικό: δεν είστε δεσμευμένοι με το πρόγραμμα κάθε στούντιο . Η επίσημη υιοθέτηση ενός νέου scaler απαιτεί έλεγχο ποιότητας (QA), συμφωνίες και χρόνο. Το OptiScaler συντομεύει αυτόν τον κύκλο, ώστε να μπορείτε να απολαμβάνετε την τελευταία λέξη της τεχνολογίας αμέσως μόλις κυκλοφορήσει.

Σας επιτρέπει επίσης να ενοποιήσετε την εμπειρία σας . Εάν προτιμάτε μια συγκεκριμένη εμφάνιση ή η GPU σας αποδίδει καλύτερα με ένα scaler, μπορείτε να το επιβάλετε στο παιχνίδι αντί να χρησιμοποιήσετε την προεπιλεγμένη επιλογή. Σε PC, αυτή είναι μια ισχυρή μορφή προσαρμογής.

Τέλος, είναι ένας τρόπος να δοκιμάσετε το FSR 4 σε περισσότερους τίτλους από αυτούς που υποστηρίζονται επίσημα και να το συγκρίνετε από πρώτο χέρι με το DLSS ή το XeSS στη βιβλιοθήκη σας. Αν σας αρέσει να πειραματίζεστε, είναι ένα πολύ ενδιαφέρον πεδίο δράσης.

Περιορισμοί, κίνδυνοι και τι πρέπει να αποφύγετε

Θέλουμε να τονίσουμε το εξής σχετικά με τα διαδικτυακά παιχνίδια: μην τα χρησιμοποιείτε σε παιχνίδια με προστασία κατά της εξαπάτησης . Ο κίνδυνος αποκλεισμού ή αποβολής είναι πραγματικός, ακόμα κι αν η πρόθεσή σας δεν είναι να εξαπατήσετε αλλά να βελτιώσετε την εικόνα σας. Είναι καλύτερο να το περιορίσετε σε εμπειρίες ενός παίκτη.

Εάν χρησιμοποιείτε επικαλύψεις ή εργαλεία παρακολούθησης, οι επικαλύψεις ενδέχεται να έρχονται σε διένεξη με τη μέθοδο έγχυσης του mod. Απενεργοποιήστε τες προσωρινά ή μειώστε την επικάλυψη για να αποφύγετε διενέξεις κατά τη διάρκεια της συνεδρίας.

Όσον αφορά τα API, εάν ο τίτλος χρησιμοποιεί μόνο Vulkan, δεν υπάρχει υποστήριξη προς το παρόν . Για παιχνίδια που χρησιμοποιούν DX11 ή DX12, η ​​συμβατότητα είναι καλή, αλλά όχι καθολική. Ελέγχετε πάντα τη λίστα συμβατότητας του έργου.

Τέλος, να θυμάστε ότι οι πιο πρόσφατες εκδόσεις συνήθως φτάνουν σε builds που κυκλοφόρησαν ως σταθερές , αν ψάχνετε για σταθερότητα, καθώς τα Nightly Build ενδέχεται να περιλαμβάνουν αλλαγές από τις δοκιμές. Αν προτιμάτε σταθερότητα, χρησιμοποιήστε builds που κυκλοφόρησαν ως σταθερές και δημιουργήστε αντίγραφα ασφαλείας των αρχείων του παιχνιδιού σας πριν κάνετε οποιεσδήποτε αλλαγές.

Καλές πρακτικές για να το αξιοποιήσετε στο έπακρο

Πριν από την εγκατάσταση, ελέγξτε το API του παιχνιδιού (DX11/DX12) και συμβουλευτείτε τη λίστα συμβατότητας. Αυτό σας εξοικονομεί χρόνο και αποφεύγει τις ψευδείς προσδοκίες εάν ο τίτλος αποδειχθεί καθαρός Vulkan ή δεν υποστηρίζεται ακόμη.

Να δημιουργείτε πάντα αντίγραφο ασφαλείας του εκτελέσιμου φακέλου. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να κάνετε επαναφορά σε δευτερόλεπτα εάν κάτι δεν λειτουργήσει. Διατηρείτε τα προγράμματα οδήγησης της GPU σας ενημερωμένα και κλείστε τυχόν περιττές επικαλύψεις.

Ξεκινήστε δοκιμάζοντας με λειτουργίες ποιότητας (Ποιότητα ή Ισορροπημένη) και προσαρμόστε την ευκρίνεια στα χειριστήρια εντός παιχνιδιού, εάν είναι διαθέσιμα. Εάν όλα λειτουργούν ομαλά, μεταβείτε στη λειτουργία Απόδοσης για να αποσπάσετε περισσότερα FPS. Εάν εμφανιστούν αντικείμενα, επιστρέψτε ένα βήμα πίσω.

Αν σας ενδιαφέρει η καθυστέρηση, ενεργοποιήστε τις ισοδύναμες λειτουργίες (Reflex → Anti-Lag 2 ή XelLL , ανάλογα με την περίπτωση) και ελέγξτε την επίδρασή τους με εξωτερικά εργαλεία, όταν είναι δυνατόν, αποφεύγοντας τις αντικρουόμενες επικαλύψεις.

FSR 4 έναντι FSR 3.1, DLSS και XeSS

Το FSR 4 αντιπροσωπεύει ένα σημαντικό άλμα προς τα εμπρός από το FSR 3.1 στη συνολική ευκρίνεια και τη χρονική σταθερότητα , η οποία είναι ιδιαίτερα αισθητή σε περιοχές υψηλής συχνότητας και διαφάνειες. Σε πολλές σκηνές, η λειτουργία Performance ανταγωνίζεται τις λειτουργίες υψηλότερης ποιότητας από προηγούμενες εκδόσεις.

Σε σύγκριση με τα DLSS και XeSS, η απόδοση εξαρτάται από το παιχνίδι και την GPU σας. Το DLSS διατηρεί μια τεράστια και εξαιρετικά εκλεπτυσμένη παρουσία σε πολλούς τίτλους, ενώ το XeSS έχει εκπλήξει τους πάντες με την ποιότητά του σε ποικίλο υλικό. Το FSR 4 γεφυρώνει το χάσμα και σε ορισμένες περιπτώσεις το ξεπερνά ακόμη και, ειδικά όταν μπορείτε να βελτιώσετε την ευκρίνεια.

Ο περιοριστικός παράγοντας για το FSR 4 δεν είναι τόσο η ποιότητά του όσο η υιοθέτησή του στον κατάλογο , η οποία είναι ακόμη χαμηλότερη από αυτή του DLSS. Εδώ, το OptiScaler λειτουργεί ως ένας άτυπος επιταχυντής, αν και τίποτα δεν αντικαθιστά την εγγενή ενσωμάτωση που έχει σχεδιαστεί προσεκτικά από τους προγραμματιστές.

Κατάλογος παιχνιδιών: όπου λειτουργεί ήδη καλά

Με το OptiScaler, μπορείτε πλέον να ενεργοποιήσετε το FSR 4 στα Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Dragon's Dogma II, The Witcher 3, Atomic Heart, Avowed, Amid Evil και άλλα παιχνίδια που χρησιμοποιούν DX11/12 με προηγούμενη υποστήριξη DLSS 2/FSR 2 ή νεότερη έκδοση. Ελέγχετε πάντα τη λίστα έργων για συγκεκριμένα παραδείγματα.

Στα benchmarks της κοινότητας, αποτελεί ένα εξαιρετικό πεδίο δοκιμών για να δείτε τη διαφορά μεταξύ του FSR 3.1 και του FSR 4, τόσο σε νυχτερινές σκηνές με φώτα νέον όσο και σε εξωτερικές σκηνές με πολλή λεπτή γεωμετρία. Τα βίντεο σύγκρισης δείχνουν τη βελτίωση στην aliasing και τη σταθερότητα των σωματιδίων.

Τι γίνεται με τις GPU και το αρχείο amdxcffx64.dll;

Σε συστήματα με γραφικά Radeon RX 9000 series , τα Windows εκθέτουν το αρχείο amdxcffx64.dll στο System32, το οποίο χρησιμοποιεί το OptiScaler για την έγχυση FSR 4. Χωρίς αυτό το αρχείο, ενδέχεται να λείπουν βασικά στοιχεία και η τροποποίηση δεν θα ξεκινήσει σωστά το scaler.

Υπάρχουν σχόλια από χρήστες που έχουν δοκιμάσει να επιβάλουν το FSR 4 σε παλαιότερες GPU όπως η σειρά RX 7000. Σε ορισμένες περιπτώσεις, εκκινείται, αλλά χωρίς επίσημη υποστήριξη, με χαμηλότερη απόδοση και πιθανά σφάλματα. Εάν επιλέξετε αυτήν την οδό, να γνωρίζετε ότι λειτουργείτε εκτός των προδιαγραφών και ότι τα αποτελέσματα ενδέχεται να διαφέρουν σημαντικά.

Το όραμα της AMD και ο ρόλος της κοινότητας

Τι είναι το OptiScaler στα παιχνίδια;

Η AMD κυκλοφόρησε το FSR 4 με περιορισμένο αριθμό παιχνιδιών , τα οποία θα επεκταθούν με την πάροδο του χρόνου. Για να κλείσει το χάσμα με το DLSS, θα πρέπει να δώσει ενεργά κίνητρα στους προγραμματιστές να ενσωματώνουν το FSR 4 εγγενώς και με προσοχή, γιατί εκεί ακριβώς λάμπει κάθε upscaler.

Μέχρι να επιτευχθεί ευρεία υιοθέτηση, η κοινότητα καλύπτει το κενό με το OptiScaler: ένα έργο ανοιχτού κώδικα στο GitHub που δημοσιεύει οδηγούς, λίστες συμβατότητας και συχνές εκδόσεις. Υπάρχουν επίσης δημιουργοί που μοιράζονται γρήγορα tutorials για την ενεργοποίησή του σε συγκεκριμένα παιχνίδια όπως το Cyberpunk 2077.

Εκτός των επίσημων καναλιών, η συζήτηση είναι έντονη σε φόρουμ και κοινωνικά δίκτυα. Συγκεκριμένα, το /r/AMD είναι ένα subreddit που διαχειρίζεται η κοινότητα και δεν εκπροσωπεί την AMD, εκτός εάν αναφέρεται διαφορετικά, όπου οι χρήστες μοιράζονται εμπειρίες, ερωτήσεις και αποτελέσματα με αυτές τις τεχνολογίες.

Τελικές συμβουλές για να αποφασίσετε αν θα το χρησιμοποιήσετε

Χρησιμοποιήστε το αν θέλετε να απολαύσετε το FSR 4 σε παιχνίδια που δεν το διαθέτουν ή αν θέλετε να αλλάξετε την κλιμάκωση του παιχνιδιού με μια που αποδίδει καλύτερα. Αποφύγετε το αν το παιχνίδι είναι ανταγωνιστικό, χρησιμοποιεί λογισμικό κατά της εξαπάτησης ή αν βασίζεστε σε επικαλύψεις που έρχονται σε σύγκρουση με την ένεση.

Αν πληροίτε τις απαιτήσεις (DX11/12, χωρίς anti-cheat, προτίμηση single-player) και ενδιαφέρεστε να βελτιώσετε την ποιότητα, το OptiScaler είναι ένα πολύ ενδιαφέρον εργαλείο . Ξεκινήστε με ένα παιχνίδι που είναι καλά τεκμηριωμένο από την κοινότητα και δημιουργήστε από εκεί.

Το OptiScaler προσφέρει έναν ευέλικτο τρόπο για να ενοποιήσετε τις τεχνολογίες κλιμάκωσης και καθυστέρησης στη βιβλιοθήκη σας, να επιταχύνετε την υιοθέτηση του FSR 4 χωρίς να περιμένετε τα στούντιο και να πειραματιστείτε με την καλύτερη ρύθμιση για την GPU σας, με τη λογική σύνεση οποιουδήποτε προηγμένου mod.

Τι είναι η καθυστέρηση εισόδου και πώς επηρεάζει τα παιχνίδια στα Windows 11;
Σχετικό άρθρο:
Πώς να μειώσετε την καθυστέρηση εισόδου στα Windows 11: Ένας πλήρης, πρακτικός οδηγός

Προσθήκη ως προτιμώμενης πηγής στην Google